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Archer操作指南 ※注意 著者側はArcherの経験が浅く、記事を書くのに知識が乏しい可能性があります。ご了承の程お願いします。 概要 Archer・弓士はMageと並び、重要な火力役職である。 Mageと異なる点は、敵複数体より敵単体を相手にするのに長けているという点である。瞬間的なダメージ(Burst)はやや劣るが、一秒あたりの平均ダメージ(DPS)は全役職の中でトップクラスに立つ。 Archerの強みとしては、その力強い攻撃性能もさることながら、移動速度の上昇、目くらまし等様々な有用バフを持ち合わせ、且つMageのように"弾切れ"のような状態に陥る事無く、一了を通じて安定した足運びを可能としている点である。遠距離役職の弱点である、距離を詰められる事にも順応できる為、初めての遠距離操作としても推奨出来る。 VolleyやSerpent Arrows等広範囲向けのスキルは習得出来るものの、攻撃のジャンプ数に限りがある等無作為に大勢のモブを相手には出来ないので、Farming役職としてはやや不向きである(勿論ArcherでFarmingを行っているプレイヤーもいる)。 スキル Bloodline【血統】 ステータスポイントをDexterityに振る事で、攻撃力を上昇させる事が可能。 Precise Shot 系統 通常攻撃 短時間バフ 対象 ターゲットの敵一体 最大Lv 5 ターゲットした敵に矢を放つ。発動すると自分にRapid Castを付与する。スキルレベルが上がるにつれ、与えるダメージが増加。 Serpent Arrows 系統 攻撃強化 対象 Precise Shot 最大Lv 5 Precise Shotが近くの敵に向けてジャンプするようになる。スキルレベルが上がるにつれ、ジャンプする数と与えるダメージの割合が増加。 Invigorate 系統 短時間バフ 対象 自分 最大Lv 5 自身の攻撃力を上昇させ、MPを回復する。スキルレベルが上がるにつれ、攻撃力増加率とMP回復量が上昇。 Temporal Dilation 系統 長時間バフ 対象 自分を含む周囲の味方、及びパーティメンバー全員 最大Lv 4 自分と味方のヘイスト率を上昇させる。スキルレベルが上がるにつれ、上昇するヘイスト率が増加。 Cranial Punctures 系統 永続バフ 対象 自分 最大Lv 4 自分のクリティカル率を上昇させる。スキルレベルが上がるにつれ、上昇するクリティカル率が増加。 Pathfinding 系統 短時間バフ 対象 自分を含む周囲の味方、及びパーティメンバー全員 最大Lv 5 自分と味方の移動速度を上昇させる。スキルレベルが上がるにつれ、上昇する移動速度が増加。 Poison Arrows 系統 攻撃強化 対象 Precise Shot 最大Lv 5 Precise Shotに毒の追加効果を付与する。攻撃した敵を毒状態にさせ、継続ダメージを与える。毒のダメージ量は直前のPrecise Shotに依存し、最大三段階まで蓄積させる事が可能。スキルレベルが上がるにつれ、与えるダメージ率が増加。 Swift Shot 系統 通常攻撃 対象 ターゲットの敵一体 最大Lv 5 ターゲットした敵に矢を放つ。スキルレベルが上がるにつれ、与えるダメージが増加。 Dash 系統 移動手段 短時間バフ 対象 自分 最大Lv 1 自分の前方に瞬間的に加速し移動する。発動後はPrecise Shotのクールタイムを解消すると共に、自分にDashが付与され移動速度が上昇する。Dashの付与中はPrecise Shotをノーキャストで発動出来る。 Volley 系統 範囲攻撃 対象 前方の敵全体 最大Lv 5 自分の前方にいる敵全体に対し、高速で複数回に渡りダメージを与える。当てるには一定距離を詰める必要がある。スキルレベルが上がるにつれ、与えるダメージが増加。 Vampiric Arrow 系統 通常攻撃 スタン 治癒 対象 ターゲットの敵一体 自分 最大Lv 5 ターゲットした敵に矢を放ち、攻撃に成功すると自分の体力を一定量回復する。攻撃した相手がスキルの詠唱中であった場合、その詠唱を中断させると共に、回復量が増加する。スキルレベルが上がるにつれ、与えるダメージ及び回復量が増加。 Blinding Shot 系統 スタン 対象 ターゲットの敵一体 最大Lv 5 ターゲットした敵に盲目状態を付与する。盲目状態になった敵は行動不可になり、ランダムな方向に強制的に動き回る。スキルレベルが上がるにつれ、与える盲目状態の時間が増加。相手のWhirlwindを中断出来る。 Bone Shot 系統 強攻撃 対象 ターゲットの敵一体 最大Lv 5 ターゲットの敵に大ダメージを与える。残り体力が半分以下の敵に対しては、与えるダメージが更に増大する。スキルレベルが上がるにつれ、与えるダメージが増加。攻撃をブロックされない。 Conjurer s Recall【リコール】 発動すると最寄りのConjurerの元へワープ出来る。 ステータス重要度 ▼攻撃力(minDmg-maxDmg) 重要度 ☆☆☆☆☆ 目安適正値 200-240 火力役職である以上、如何に相手に隙を与えず仕留められるかが要求されるので、妥協は殆ど赦されない。全役職を通じて回復系スキルが多く実装されている現環境では、回復量を凌駕する大ダメージを叩き出さなければ真面に戦えない場面が多々あるので、装備を選ぶ際は出来る限りDexterityまたはmin-maxの付いているものを選ぶようにしよう。 ▼防御力(Def) 重要度 ☆☆☆★★ 目安適正値 650 Mage同様、Archerは火力役職である為に防御力の補強を疎かにしがちであり、圧倒的な火力の前では成す術無く蒸発してしまう。加えてArcherはIce ShieldやIce Blockを持つMageと比べて自衛手段が少ない(Blinding Shotによる時間稼ぎは出来るものの、下手に攻撃できない分自衛性能は低い)為、低すぎるのはかなりの痛点である。Dexterityを大前提として、CriticalやHasteの他にBlockやDefenceのついている装備を探すのが賢明だろう。 ▼ブロック率(Block) 重要度 ☆☆★★★ 目安適正値 留意の必要は無いが、あると心強い 前述の通りArcherは自衛性能に疎い。ダメージを大幅にカット出来るブロックをコンスタントに発動出来ればとても有利だが、火力を棄ててブロック率を上げるようでは本末転倒になってしまうので、あくまでも優先すべきなのはDPSである。 ▼ヘイスト率(Haste) 重要度 ☆☆☆★★ 目安適正値 20 Archerのスキルは殆どが単発攻撃であり、継続ダメージ効果のPoison Arrows以外はほぼHasteの恩恵を受ける事はない。とはいえ単純に攻撃速度が増えればそれだけ多くのダメージを叩き出せるので、積んでおくに越した事は無い。 ▼クリティカル率(Critical) 重要度 ☆☆☆☆☆ 目安適正値 50 Dexterityを上げれば同時にCriticalも上がるのを見ると分かる通り、Archerの醍醐味は百発百中のクリティカル攻撃である(流石に全攻撃クリティカルとまでは行かないだろうが)。渾身のBone Shotがノークリティカルのまま終わると非常に虚しいので、目安は50だが出来れば高望みとして60%積む事が出来ると安定する。 PvP Archerが得意とするのは対象の確実な無力化。先程自衛手段に乏しいとかどうとか述べたが、確かにArcherは被ダメージを抑えるスキルが欠けるものの、Vampiric ArrowやBlinding Shotといったキャスト妨害(詠唱を中断させる)スキルに富む。これらを有効活用する事が出来れば、抑々自衛の必要もなく敵を仕留める事が出来るらしい。 Archerを扱う際、抑えておくべきポイントは以下の通りである。 Invigorateは必須中の必須スキル。何に替えても優先するつもりで取るべし。MP回復の効果があるが、気に留めるものではない。 キャストを要するスキルの多いMageやShamanには、キャスト妨害の効果を持つVampiric ArrowやBlinding Shotが非常に有効。特にShamanに対してはBone Shot後のMendを防ぐ目的として活用出来る。この他にも様々な活用法が見込める為、最低限Lv.1を取っておくと良い。 ArcherはMageと比べ、WarriorのTemperingやShamanのMimir s Cleanseといったデバフ解除スキルが痛手になりにくい。立ち回りにさえ気を付ければ、どんな相手でも有利に戦える。 Mageと対面する際、Hasteの関係(特にMageはHypothermic Frenzyを会得しているので、大抵ArcherよりもHasteは高い)で、Shatterfrostの方がBone Shotよりも早く詠唱が完了する。加えてBone Shotは発射のタイミングを図りIce Blockで無効にされる等、スキルの関係で劣勢に陥りやすい。Bone Shotは非常に強力であり有効だが、このような事態を極力避けるには、最初から取らずに別のスキルへスキルポイントを当てるか、またはBone Shotを撃つと見せかけ発射直前でキャストを止めフェイントを行う等、一段階上手に出る必要がある。 Dashはバフの持続時間中、Precise Shotをノーキャストで使用出来る。逆に、Precise Shotを撃たない限りDashの効果は中断されない。Dash中は移動速度上昇の効果を受けられる為、相手との距離を置く手段としての使い道もある。 殿堂入りプレイヤー Archerで伝説となっているプレイヤーを、畏れながら紹介させて頂きます。 ……と言いたいところなのだが、著者側の経験が薄くこれと言った猛者プレイヤーを挙げる事が今の所難しい為、伝説の誕生次第更新としてここに書き記す事にする。 強いて挙げるとすると、Vanguard派閥ではBu11y、Bloodlust派閥ではWhoisyourdaddyが伝説に近いような…。
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Archon s Chiton 日本語訳:アルコン キトン 性能 30 Armor 14% 雷耐性(AE) 7% Lightning Resistance +13 Intelligence +58 Energy +1.0 Energy Regeneration per second +42% Energy Regeneration +25 防御アビリティ(AE) +11 Defensive Ability Required Player Level 10 Required Dexterity 72 Required Intelligence 116 解説 LVを考えれば、まぁ妥当かというところ。 ただ、良い緑に巡り合うと途端に色褪せる。 まぁ、それまでのつなぎとしては十分か。
https://w.atwiki.jp/marketresearch/pages/25.html
Market Scenario The IoT in Agriculture Market Size Of USD CAGR Value includes a global opportunity With analysis and industry forecasts for the period 2023–2032. IoT in Agriculture report’s segmentation section focuses on each category while also identifying those with the greatest influence on the IoT in Agriculture Market. The framework for finding Key companies and assessing their Geographical Research, product portfolios, and ability for Business growth. In order to forecast the extent of competition, the second one step analyzing the core competencies and market shares of leading companies. Get a Sample PDF File@ https //www.quincemarketinsights.com/request-sample-30218?pu Competitive Analysis In terms of comparative analysis, the global market research report contains information related to the leading market players and their roles played across the global market to win the race against the other market leaders . Global IoT in Agriculture Market Segmentation Global IoT in Agriculture market is segmented on the basis of Technology type application distribution channel and user and vertical industry by offering in-depth information along with geography. By System (Automation Control System Hardware, Sensing Monitoring Devices, Livestock Monitoring Hardware, Fish Farming Hardware, Smart Greenhouse Hardware, and Software), By Service (System Integration Consulting, Managed Services, Connectivity Services, and Maintenance Support), By Application (Precision Crop Farming, Livestock Monitoring, Smart Greenhouse, and Fish Farm Monitoring) Geographical Analysis Of Global IoT in Agriculture Market Regional analysis is also one of the most important features of the research report of the market. The experts have provided in-depth information related to the geography of the global IoT in Agriculture market. The research report provides information related to the sales output of the demand for global IoT in Agriculture both at international as well as the national levels various region. Apart from this it also provides a comprehensive as well as accurate geography-wise market analysis of the market volume and the historical data. Geographical landscape that are included in the global IoT in Agriculture market research report are Europe, Asia Pacific, North America, Africa, South America, and Middle East Make an Enquiry for purchasing this Report @ https //www.quincemarketinsights.com/enquiry-before-buying/enquiry-before-buying-30218?pu Key Outlook This report will help market leaders / new entrants in this market to get information about the most recent results of their revenue figures for the overall IoT in Agriculture Market and segments. This report will help operators understand the competitive landscape and get more information to better manage their business and plan an appropriate marketing strategy. The report also helps stakeholders understand the market landscape and provides them with insights into key market challenges and opportunities. IBM, Telit, Hitachi, Ltd, Decisive Farming, Trimble Inc., OnFarm Systems Inc., Farmers Edge Inc., The Climate Corporation, and Decisive Farming Details Contained In The Global IoT in Agriculture Market Report 2021 Market Overview 1.1 Market Introduction 1.2 Market Analysis By Type 1.2.1 Type 1 1.2.2 Type 2 1.3 Market Analysis By Applications 1.3.1 Application 1 1.3.2 Application 2 1.4 Market Analysis by Regions Key Questions Covered In The Market Research Report What will be the growth rate of the IoT in Agriculture market? What are the important factors that drive the market share of the global IoT in Agriculture market? What are the key factors dividing the market size of the Global IoT in Agriculture market? Who are the top manufacturers in the IoT in Agriculture market? What are the major market opportunities, challenges, and threats faced by the IoT in Agriculture market? Who are the leading distributors, traders, and dealers of the IoT in Agriculture market? What are the sales, price, and revenue analyses of the top manufacturers of the IoT in Agriculture market? What is the impact of covid-19 on the Global IoT in Agriculture market? How the market has been segmented in this market research report? About Us QMI has the most comprehensive collection of market research products and services available on the web. We deliver reports from virtually all major publications and refresh our list regularly to provide you with immediate online access to the world’s most extensive and up-to-date archive of professional insights into global markets, companies, goods, and patterns. Contact us Quince Market Insights Phone +1 208 405 2835 Email sales@quincemarketinsights.com Website https //www.quincemarketinsights.com/
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ARCH(アーチ) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 活動期間 1995年春~2000年 メンバー 中村大(vo,g)1971.3.4、O型、神奈川県逗子市 永田太郎(g)1971.5.31、B型、東京都 斉藤“BEKKO”隆生(b)1970.9.20、B型、神奈川県伊勢原市 ディスコグラフィー (シングル) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Summer Clappin'(1996年7月25日) 1.Summer Clappin' 2.Orange Sprite 3.ボサ 4.交差点(Crosstown) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 Morning(1996年12月10日) 1.Morning 2.Younger Than Yesterday 3.Bus Stop Life 4.この瞬間のすべて 新しい光(1998年9月2日) 1.新しい光 2.What I Want 3.新しい光(Instrumental) 4.What I Want(Instrumental) on a rainy day(1999年3月3日) 1.on a rainy day 2.waltin' 3.the first day of summer~夏に向かってる~ Close your eyes(1999年5月19日) 1.Close your eyes 2.明日へと Birthday(1999年12月1日) 1.Birthday 2.Good times, Landing 3.Birthday(instrumental) DAYS(2000年09月20日) 1.DAYS 2.(We Got)Sweethearts 3.Traveler's Tele 4.Boy Meets Sound (アルバム) In The Closstown(1997年7月18日) 1.Small Town,In My Life 2.Summer Clappin' 3.Believe In Magic 4.射す光と影 5.午後の舗道 6.Cashing In 7.パレード列車 8.ウォーターフロント 9.Daylight Dreamer 10.Morning 11.Rain Song 新しい旅(1998年10月1日) 1.新しい光 2.LIFE 3.虹の向こう 4.曖昧な夏 5.土曜日の朝 6.Brighter 7.Music 8.Good Days 9.Bekko 10.What I Want 11.旅のつづき 12.部屋 TRANSIT(1999年12月24日) 1.夜にかかる虹 2.Flash back '99 3.Close your eyes 4.RIDE ON 5.鼓膜 6.風の中に 7.明日へと 8.Can you hear me? 9.ここにふたりだけ 10.Birthday 11.そして街の中へ 動画 リンク コメント 名前 コメント
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+メニュー 概要 スクリーンショット プレイ ゲーム名 Super Mario Bros. Crossover リリース日 2010/04/29 開発元 Exploding Rabbit パブリッシャー - 公式サイト http //explodingrabbit.com 使用ゲームエンジン Flash Player ジャンル アクション マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイ OS ブラウザ 概要 Super Mario Brosのリメイクでマリオやルイージーの他にキノピオ、リンク、サムスなどのキャラクターが使用できそれぞれに個性がある。 また、レベルはSuper Mario Bros.、Super Mario Bros. The Lost Levels(?)(日本のSMB2)、Super Mario Bros. Special(PCで出たSMB)から選べる。 レベルのブロックのデザインなども変えることができ、SMB,SMB Lost Levels,SMW,その他いろいろある。 チート機能も搭載されており条件を満たすと解除されていく +すべてのチートアンロックする方法 楽しみなどを失ってしまうけれどそれでもいい方は↓を反転して読んでください。 OptionのCheatからEnter CheatのところでZを押してコナミコマンドを入力するとすべてのチートがアンロックされます。以下のとおりに入力してください。 ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → X Z スクリーンショット プレイ プレイ 古いバージョン
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AHOvsmbg 219-231 LOSE team member 1GP 2GP 3GP total ave もチーズ 15 18 16 49 16 チャ 10 15 13 38 13 AHO ♪ 20 28 21 69 23 ku 22 17 24 63 21 total 67 78 74 219 73 team member 1GP 2GP 3GP total ave エマール 15 22 21 58 19 ちょこ 19 17 25 61 20 mbg へいほー 16 25 26 67 22 じょいん 21 14 10 45 15 total 71 78 82 231 77 AHOvsmbg感想フォーム 名前 コメント
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ArcH 場所:東京都新宿区新宿2-14-6 第2早川屋ビルB1 電話:03-3352-6297 powered by 地図Z 一つ前のページにもどる ArcHに関するコメント 名前 コメント ArcHの口コミ #bf
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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Samba設定 /etc/samba/smb.conf comment 共有フォルダの説明を記述する。Windowsで詳細表示を選んだときに表示される。40バイトを超える長いコメントは付けられない。 path 共有したいディレクトリのパス名を記述する。 public パスワードなしでのアクセスを認める。アクセス制御を「share」以外に設定したときは意味を持たない。 guest ok ゲストでの接続を許可する。 guest only ゲストでのみ接続を許可する。 guest account ゲストとして接続するときのユーザー名を指定する。 read only 共有フォルダへの書き込みを許可しない。 writable 共有フォルダに書き込めるように設定する。 create mask 共有フォルダに作成されるファイルのパーミッションを4桁で指定。すべてを許可するには0777、読み取りと実行だけを許可するなら0755と指定する。 directory mask 共有フォルダに作成されるディレクトリのパーミッションを4桁で指定する。 force user 接続したときのユーザー名を無視して、指定したユーザーとして操作させる。ファイルを作成したときは指定したユーザーの所有になる。 browseable パソコンからサーバーにアクセスしたときに共有フォルダの一覧に表示させることを許可する。noを指定すると隠し共有になる。 valid users 指定したユーザーだけが利用できるように設定する。 invalid users 指定したユーザーは利用できないように設定する。 write list 指定したユーザーだけに書き込みを許可する。 hosts allow 指定したホスト(IPアドレスも可)だけに利用を許可する。 hosts deny 指定したホスト(IPアドレスも可)からの利用を拒否する。 ユーザー追加 Linuxユーザーを追加 /usr/sbin/useradd USER_NAME ユーザー削除 smbpasswd -x [アカウント名] /usr/sbin/userdel -r USER_NAME パスワード設定 smbpasswd -a [アカウント名] SMBユーザー一覧 pdbedit -L
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情報提供、間違い報告、備考は各コメント欄にお願いします。 金星JXD タイプ 軸 同時押し問題 アナログ十時動作 備考 S602 一体成型 あり なし 同軸※ ※Key2Touchによりアナログ操作可能 S5100 あり S5110 あり 同軸 S5300 十字一体型 なし? なし 名前 コメント すべてのコメントを見る Yinlips YDPG タイプ 軸 同時押し問題 アナログ十時動作 備考 YDPG18a 独立4ボタン なし あり? デジタル同軸 YDPG19 独立4ボタン なし あり? デジタル同軸 YDPG27 独立4ボタン なし あり? デジタル同軸 名前 コメント すべてのコメントを見る Archos GamePad タイプ 軸 同時押し問題 アナログ十時動作 備考 Archos GamePad 名前 コメント すべてのコメントを見る JUYOU タイプ 軸 同時押し問題 アナログ十時動作 備考 JUYOU 十字一体型 あり? 名前 コメント すべてのコメントを見る Droid X360 タイプ 軸 同時押し問題 アナログ十時動作 備考 Droid X360 十字一体型 あり デジタル別軸 iDroid X360 十字一体型 あり デジタル別軸 名前 コメント すべてのコメントを見る